Skybox Procedural en una Escena en Unity 5

Teniendo una escena vamos a crear un nuevo material, yo he creado en la jerarquía del proyecto una carpeta llamada "Materiales" aquí meteremos nuestro nuevo material.





Ahora cambiaremos en el Inspector el Shader, quitaremos el predeterminado "Standard" y lo sustituiremos por "Skybox / Skybox Procedural 


Las texturas procedurales son las definidas matematicamente. Aqui en el inspector cambiaremos algunos valores, como el tamaño del sol (sun size) o el color del cielo (Sky Tint).. etc, jugaremos con estos valores y cuando estemos felices con el resultado asignaremos este material al skybox de nuestro proyecto.

Para esto vamos a la pestana "Lighting", si no les aparece, van a Window / Lighting.


Luego arrastraremos al inspector dicho material y estara listo, inmediatamente podrán verlos cambios al iniciar la simulación. Supongo que ya deben tener un personaje para probar sus movimientos, el FPS Controller sirve muy bien.

Asi concluimos un mini tutorial mas, pronto mas actualizaciones, ahora mientras observen mi cielo:




Aqui un video de los pasos explicados anteriormente, y asi me despido por el momento. Saludos.




Skybox Procedural en una Escena en Unity 5 Skybox Procedural en una Escena en Unity 5 Reviewed by Lúgubre on 12:22 Rating: 5

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